前几天晚上,收到一条小志的短信:“星际争霸2的内测邀请码会被破解吗?”我随手回了条“不可能的。”
两天后我才回过神来,难道以跳票著称的暴雪开始星际争霸2的内测了?到论坛一看,何止开始内测,客户端都已经被破解,只需要安装客户端、下载破解补丁、下载录像三步,就可以在自己电脑上运行星际争霸2的Beta内测版本。虽然没有邀请码仍旧不能上BN对战,但可以观看录像,星际2终于走到我们跟前。
截图1 载入页面。星际2自带分辨率调整选项,我的显示器分辨率是1440*900。

截图2 和魔兽争霸3一样,滑动滚轮可以调整视角高度。看看人族的SCV如何把建筑物一点一点焊起来。

截图3 永恒的经典地图Lost Temple,从星际争霸到魔兽争霸3,再到星际争霸2,多少场战役折戟未尽,多少场战役狼烟又起。星际里的人族单BB双BS堵口演变成星际2里的3BS堵口。

截图4 虫族的恶心一如既往。屏幕左侧出现的是部队遭到攻击、建造完成、农民闲置的提醒信息。

截图5 神族比较炫酷。编队情况一直显示在状态框上方,可以看到有5个编队(1、2、3、4、0)。我也喜欢把基地编成0队,哈哈。

截图6 帮助菜单中的人族单位信息。星际2的单位各项数值设定与星际很接近,例如SCV仍是60的血量,狂徒仍是60的盾100的血。

截图7 帮助菜单中的神族科技树信息。列出各族科技树对记不住建筑关系的新手玩家们很有用。

个人体验:
1.暴雪越来越注重游戏的社交性和垄断性。星际2中好友、聊天、邀请等互动功能非完备,播放录像时可查看该场对战的全部聊天记录。第二代BN战网是一个正版才可进入的封闭系统,既可杜绝盗版,又是暴雪公司向代理商们要价的重要筹码。
2.游戏操作有所简化:建筑物可以复选,一个编队可容纳更多单位,基地集结点设到矿上可自动采集……但操作要求并未降低。上面的截图均来自F91和LX的比赛录像,这两位中国星际超一流高手玩起星际2来,战术、运营、操作、扩张、暴兵、控图都很漂亮,不愧是职业选手。
3.星际2的录像有5档速度可调(比星际的9档速度少了4档啊),可以观看第一视角,可以像看电影一样随意切到任意时间,可以像魔兽争霸一样查看单位和建筑血量。
4.粗糙的场景和模型没什么好讨论的,这是Beta版本,好不好看是最次要的问题。相信最后暴雪的美工不会让我们失望的。
5. Beta版的客户端有1.6G大,我用的台式机配置是AMD Athlon 2.2G / 2G DDR2 / GeForce 8500GT,画质为默认设置(全部中等),观看录像会不时卡一下,不算流畅。
6.平衡性似乎还需要更深入细致的调整,当然这是每款即时战略游戏都会遇到的最大难题。
1998年4月1日,星际争霸发售。2007年5月19日,暴雪公司在韩国首尔首次对外发布星际争霸2的消息。2010年2月18日,星际争霸2内测启动。
2000年,我第一次接触星际,在电脑房里玩了一下午。2010年,我安装上星际2内测版,录像才看三场便觉无趣。作为一个铁杆星际玩家,我对星际2却没有任何期待——那些精美华丽的3D画面没承载过任何东西,形同陌路,与我无关。只有在名字叫“星际争霸”的2D游戏里我才能嗅到些许当年的气息,那时我和猪嘛在网吧打星际在教室考好成绩,那时我和阿磊通宵操机出来走在空荡的大街上,10年弹指一挥间,多少往事在天边。
星际2正式发售的时候,我想我不会去买,也不会去玩。我毫不怀疑暴雪可以把星际争霸2做得非常非常出色,但是,它永远无法跟“上帝借暴雪之手献给我们的星际争霸”相提并论,因为无论作为一款游戏,还是作为一段回忆,只有两个字可以形容我心目中神圣的星际:完美。
“星际争霸2Beta内测版体验”上的11条回复
可是毕竟没有新鲜血液了吧?